群联携手AMD的PCIe Gen4主控芯片狂卖150万套,Gen5测试芯片流片成功
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群联携手AMD的PCIe Gen4主控芯片狂卖150万套,Gen5测试芯片流片成功

NAND Flash 解决方案供应商群联电子携手 AMD 共同开发且推出全球第一颗 PCIe Gen4 介面控制芯片,至今出货达 150 万套。群联董事长潘健成指出,PCIe Gen5 测试芯片完成流片 tape-out,会如期让产品上市。

NAND Flash 解决方案供应商群联电子携手 AMD 共同开发且推出全球第一颗 PCIe Gen4 介面控制芯片,至今出货达 150 万套。群联董事长潘健成指出,PCIe Gen5 测试芯片完成流片 tape-out,会如期让产品上市。

潘健成指出,SSD 规格越跑越快,尤其是在 PCIe 传输介面上,PCIe Gen3 转换到 PCIe Gen4 介面,从 2010 年~2017 年整整花了 7 年才完成转换。

不过,PCIe Gen4 转换到 PCIe Gen5 的规格制定只花了两年就完成,且预计今年将完成 PCIe Gen6 规格的标准制定,整个前进脚步飞快加速中。

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群联在 PCIe Gen4 介面时代成功抢头香,携手 AMD 推出全球第一颗 PCIe Gen4 介面控制芯片,更早早着手 PCIe Gen5 介面控制芯片的开发布局。群联透露,目前 PCIe Gen5 的测试芯片已经流片成功回来做认证,有信心可以如期推出市场。

群联在 NAND Flash 存储解决方案立足超过 20 年,几乎是年年赚大钱,现在已经是全球领先的存储解决方案供应商。

2020 年,群联以一家无晶圆厂(fabless)的角色,投入超过 2.5 亿美元作为研发支出,是少见的大手笔。

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潘健成在存储业界一直倡导一个观念:卖控制芯片是不赚钱的。那群联靠什么赚钱?

潘健成以群联和 AMD 合作为例子。群联与 AMD 合作从无到量产全球第一颗 PCIe Gen4 控制芯片 (E16),仅花了 9 个月时间,至今共出货 150 万颗芯片。不过,群联不卖 IC,只卖模组。

潘健成解释,这颗 PCIe Gen4 控制芯片一共投入 2000 多万美元的前期研发成本,如果只卖芯片,一年半卖出 150 万颗,假设一颗赚 10 美元好了,获利也不过赚 1500 万美元。

对比投入的 2000 万美元,最后算一算这颗芯片还是赔钱。但因为群联是卖模组,很早就把研发成本都回收,现在都是净赚。因此,群联一直认为卖模组才是真正成功的商业模式。

潘健成强调,外资很喜欢强调毛利率,卖一颗芯片赚 3 美元、毛利率 50% 很漂亮,净赚 1.5 美元。但是,如果把这颗芯片做成模组,卖 6 美元、毛利率只要 10%,其实是赚 6 美元。

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他进一步强调,技术领先的公司不一定会赚大钱,必须要技术领先加上商业运营模式的创新,才可以赚取大量的资金,再每年不断投入在创新研发中,负担每年高额的研发支出。

潘健成分析,如果以 NAND Flash 市场有 160 亿美元的机会来看,群联只卖芯片最多吃下 1 亿~2 亿美元商机。但若是卖模组,可以拿到更多的机会,赚取更多现金支撑公司的研发支出,并且创造股东希望开心看到的高股息。

群联在 2018 年做出大规模的运营策略调整,奠定今日体质改造的基础。

潘健成呼吁,未来不要再将群联视为是一家消费性产品公司,群联已经完全转型,不再依赖单一的消费市场,这块反而是附属生意。现在,群联的资源早已经大量移往游戏、嵌入式应用,象征群联是技术型公司,不是消费类公司。

在 2013 年时,群联有 80% 以上消费金额与消费性产品有关,2020 年已经降至 30%,目标是 2023 年消费性电子产品的营收比重只会剩下 20%。

这背后代表的意义,是未来群联将全面聚焦在汽车、游戏、企业用、嵌入式、医疗等领域,反应长期投入研发带来的结果,要再次拉开与竞争者的差距。

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在企业级 SSD 方面,经历 2020 不寻常一年的洗礼,疫情大幅改变人类的生活方式,包括在家工作、远端沟通、电商、宅娱乐等商机崛起。

在车用电子方面,群联表示,传统汽车用的存储容量低、芯片便宜,所以产值不大,但随着自动驾驶汽车技术成熟,未来一辆自驾车就好比是一台数据中心的服务器,需要的存储容量大幅成长。

未来车联网对于 NAND Flash 需求非常巨量,尤其随着 5G 商用化、自动驾驶汽车技术的成熟,有极大量的数据需要被处理和存储,NAND Flash 会扮演非常吃重的角色。

在游戏 SSD 方面,过往 SSD 扮演的都是主控角色,真正影响使用者体验的部分,还是要透过 DRAM 存储来完成。但随着游戏精细度越来越高、人机介面互动越来越复杂,游戏需要的存储容量从 60GB~250GB 都有可能,且存储的游戏类型不只一款,这时,SSD 最适合作为存储媒介。

现在 SSD 角色更像是存取游戏的快取领域 cache。对使用者而言,会很频繁去下载这些资讯,且游戏需要常态更新,存储技术对于碎片化资料处理的水平需求也会越来越高。因此,对 SSD 的要求是高频宽、随机存取能力,以及处理修正长时间读取造成的物理错误。

群联在游戏领域有个非常棒的出发点,2020 年 PCIe Gen4 主控芯片已经开始与 Sony 的 PS5 和微软的 Xbox Series X 两大游戏机开始合作。群联也透露,后面有几个大案子进行中。

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作者: admin

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